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Azure를 사용한 렌더링

렌더링은 3D 모델을 가져와 2D 이미지를 변환하는 프로세스입니다. 3D 장면은 Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Blender 같은 애플리케이션에서 제작됩니다. Autodesk Maya, Autodesk Arnold, Chaos Group V-Ray, Blender Cycles 등의 렌더링 애플리케이션은 2D 이미지를 생성합니다. 경우에 따라 장면 파일에서 단일 이미지가 생성됩니다. 그러나 여러 이미지를 모델링 및 렌더링한 다음, 애니메이션으로 결합하는 것이 일반적입니다.

렌더링 워크로드는 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 특수 효과(VFX)에 널리 사용되고 있습니다. 렌더링은 광고, 소매, 석유 및 가스, 제조 등, 다른 여러 업계에서도 사용됩니다.

렌더링 프로세스는 계산이 많은 가정으로, 많은 프레임/이미지를 생성할 수 있고 각각의 이미지는 렌더링에 몇 시간이 걸릴 수도 있습니다. 따라서 렌더링은 Azure를 사용하여 여러 렌더링을 병렬로 실행하고 GPU를 비롯한 광범위한 하드웨어를 활용할 수 있는 완벽한 일괄 처리 워크로드입니다.

렌더링에 Azure를 사용하는 이유

여러 가지 이유로 렌더링은 Azure에 완벽하게 부합하는 워크로드입니다.

  • 렌더링 작업은 여러 VM을 사용하여 병렬로 실행할 수 있는 많은 부분으로 분할할 수 있습니다.
    • 애니메이션은 여러 프로그램으로 구성되며 각각의 프레임은 병렬로 렌더링할 수 있습니다. 각각의 프레임 처리에 사용할 수 있는 VM이 많을수록 모든 프레임과 애니메이션이 생성되는 속도는 더 빨라집니다.
    • 일부 렌더링 소프트웨어에서는 단일 프레임을 타일이나 조각 같은 여러 부분으로 분할할 수 있습니다. 각 조각은 개별적으로 렌더링한 다음, 모든 조각이 완료되면 최종 이미지로 결합할 수 있습니다. 사용할 수 있는 VM이 더 많을수록 프레임 렌더링 속도는 더 빨라집니다.
  • 렌더링 프로젝트에는 엄청난 규모가 필요할 수 있습니다.
    • 개별 프레임이 복잡하여 최고 사양의 하드웨어로도 렌더링에 많은 시간이 소요될 수 있고, 애니메이션은 수십 만 프레임으로 구성될 수 있습니다. 합당한 시간에 고품질 애니메이션을 렌더링하려면 엄청난 컴퓨팅 규모가 필요합니다. 경우에 따라 100,000개 이상의 코어를 사용하여 수천 개의 프레임을 병렬로 렌더링합니다.
  • 렌더링 프로젝트는 프로젝트 기반이며 필요한 컴퓨팅 시간이 제각각입니다.
    • 필요 시 컴퓨팅 및 스토리지 용량을 할당하고, 프로젝트 중에 로드에 따라 크기를 조정하여, 프로젝트가 완료되면 제거합니다.
    • 할당될 때 용량을 지불하지만 프로젝트 간과 같이 부하가 없을 때는 비용을 지불하지 않습니다.
    • 예기치 않은 변경에 따른 급증 상황을 서비스합니다. 프로젝트 후반에 예기치 않은 변화가 있고 그러한 변화를 빡빡한 일정에 맞게 처리해야 하는 경우 확대합니다.
  • 애플리케이션, 워크로드, 기간에 따라 광범위한 하드웨어를 선택할 수 있습니다.
    • Azure에서 Batch로 할당 및 관리할 수 있는 하드웨어의 선택 사항은 다양합니다.
    • 프로젝트에 따라 요구 사항이 최적 가격/성능 또는 최적의 전체 성능에 대한 것이 될 수 있습니다. 장면 및/또는 렌더링 애플리케이션에 따라 메모리 요구 사항이 다를 수 있습니다. 일부 렌더링 애플리케이션은 최상의 성능 또는 특정 기능을 위해 GPU를 사용할 수 있습니다.
  • 우선 순위가 낮은 VM 또는 Azure 스폿 VM으로 비용 절감:
    • 우선 순위가 낮은 VM과 스폿 VM은 표준 VM에 비해 크게 낮은 가격으로 사용할 수 있고 일부 작업 형식에 적합합니다.

기존 온-프레미스 렌더링 환경

가장 일반적인 경우는 PipelineFX Qube, Royal Render, Thinkbox Deadline 또는 사용자 지정 애플리케이션과 같은 렌더링 관리 애플리케이션에서 관리하는 기존 온-프레미스 렌더링 팜이 있는 것입니다. Azure VM을 사용하여 온-프레미스 렌더링 팜 용량을 확장하기 위한 요구 사항입니다.

Azure 인프라 및 서비스는 Azure를 사용하여 온-프레미스 용량을 보완하는 하이브리드 환경을 만드는 데 사용됩니다. 예시:

  • Virtual Network를 사용하여 Azure 리소스를 온-프레미스 렌더링 팜과 동일한 네트워크에 저장합니다.
  • Avere vFXT for Azure 또는 Azure HPC Cache를 사용하여 대역폭 사용 및 대기 시간을 줄이고 성능을 극대화하는 Azure의 원본 파일을 캐시합니다.
  • 기존 라이선스 서버가 가상 네트워크에 있는지 확인하고 추가 Azure 기반 용량을 수용하기 위해 필요에 따라 더 많은 라이선스를 구매합니다.

기존 렌더링 팜 없음

클라이언트 워크스테이션에서 렌더링을 수행할 수 있지만 렌더링 부하가 증가하고 워크스테이션 용량만 사용하는 데 시간이 너무 오래 걸립니다.

사용할 수 있는 두 가지 주요 옵션은 다음과 같습니다.

  • Royal Render와 같은 온-프레미스 렌더링 관리자를 배포하고 추가 용량이나 성능이 필요한 경우 Azure를 사용하도록 하이브리드 환경을 구성합니다. 렌더링 관리자는 워크로드 렌더링을 위해 특별히 조정되었으며 인기 있는 클라이언트 애플리케이션에 대한 플러그 인을 포함하므로 렌더링 작업을 쉽게 제출할 수 있습니다.

  • Azure Batch를 사용하여 컴퓨팅 용량을 할당 및 관리하고 렌더링 작업을 실행하기 위한 작업 예약을 제공하는 사용자 지정 솔루션입니다.

다음 단계

Azure Batch 렌더링 기능에 대해 알아봅니다.