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Media Services の価格

大規模にビデオおよびオーディオをエンコード、保存、ストリーミング

Azure Media Services では、クラウドを使用して、さまざまなデバイスであらゆるメディアを世界中のどこへでも配信できます。サービスのコレクションは、Encoding、ライブまたは On-Demand Streaming、Content Protection、およびビデオとオーディオ コンテンツのインデックス作成を提供します。

価格オプションの詳細

フィルターを適用して、価格オプションをお客様のニーズに合わせてカスタマイズします。

価格は見積もりのみで、実際の価格見積もりとして意図されていません。実際の価格は、Microsoft との契約の種類、購入日、為替レートによって異なる場合があります。価格は米ドルに基づいて計算され、前月の最後の営業日前の 2 営業日に捕捉されたロンドン市場の引け値レートを使用して変換されます。月末までの 2 営業日が主要市場の銀行休日に該当する場合、通常、レート設定日は 2 営業日の直前の日です。このレートは、今後 1 か月間のすべてのトランザクションに適用されます。Azure 料金計算ツールにサインインして、Microsoft の現在のプログラムまたはオファーに基づく価格を確認します。価格の詳細については、Azure 営業担当者にお問い合わせいただくか、価格見積もりを要求してください。Azure の価格についてはよく寄せられる質問を参照してください。

メモ: Video Indexer が Azure Media Services から Azure AI Services に移行しました。詳細については、「Azure Video Indexer製品ページ」を参照してください。

オーディオ分析

ビデオ テクノロジに対応した AI を使用して、音声およびビデオ ファイルから 1 つのジョブに抽出できます。

音声分析は、2 つのバンドルの機能を価格帯別に提供しています。標準のオーディオ アナライザー プリセットにより、音声の文字起こし、話者インデックスの作成、音声のセンチメントの分析、キーワード、書式付きの出力キャプション、字幕など、AI ベースの音声分析モデルの定義済みセットを使用した、豊富なメタデータ セットが提供されます。基本オーディオ アナライザー プリセットにより、音声の文字起こしのみを抽出し、出力のキャプションと字幕を書式設定するための、低コストのオプションが提供されます。基本オーディオ アナライザーにより、2 つの個別の測定が請求書に生成されます。これには、文字起こし用の行と、キャプションと字幕の書式設定用の別の行が含まれます。

利用できません オーディオ分析2 基本音声分析1, 2
入力時間 1 分あたりの価格 $- $-

1最短 15 秒で、秒単位で丸められます。

2ローカルの音声テキスト変換エンドポイントがないデータ センターで標準および基本オーディオ分析モードを使用する場合、追加のリージョン内ネットワーク データ転送料金が適用されます。現在、次のリージョンにはローカルの音声エンドポイントがなく、リージョン内のデータを最寄りのエンドポイントに転送する必要があります - オーストラリア南東部、カナダ東部、フランス南部、ドイツ中西部、ドイツ北部、インド南部、インド西部、韓国南部、南アフリカ西部、アラブ首長国連邦中部、英国西部、中国東部、中国北部、中国北部 2、US Gov テキサス。リージョンの一覧は、新しい音声エンドポイントが有効になると変更される可能性があります。

ビデオ オンデマンド (VoD) エンコード

Standard Encoder は、ビデオとオーディオの入力ファイルを、さまざまなデバイス (スマートフォン、タブレット、PC、ゲーム機、テレビなど) での再生に適した出力形式にエンコードします。サポートされている入力および出力の形式、コーデック、設定の詳細については、標準エンコーダーのドキュメントをご覧ください。

Standard Encoder1 $-/出力時間 (分)

1Media Services は、取り消されたジョブまたはエラーになったジョブの請求は行いません。たとえば、進行状況が 50% で取り消されたジョブは、そのジョブの 50% の時間に対しては課金されません。完了したジョブに対してのみ課金されます。

メモ:エンタープライズ契約のお客様の料金については、マイクロソフトのアカウント マネージャーにお問い合わせください。

スピード プロファイルの複雑性の場合、H.264 Basic コーデックのオンデマンド価格がすべてのフレームレートの H.264 出力に適用されます。バランスおよび品質プロファイルの複雑性の価格については、どちらも [H.264] タブを参照してください。

H.264 Basic モードの価格 (出力 1 分あたり)

解像度 料金
SD $-
HD $-
4K $-

H.264 Basic モードの乗数

SD 0.5 10 分間の SD 出力は 5 分としてカウントされます
HD 1 10 分間の HD 出力は 10 分としてカウントされます
4K 2 10 分間の 4K 出力は、20 分としてカウントされます
注: H.264 Basic の価格は、コンテンツ対応エンコード プリセットには適用されません。コンテンツ対応エンコードは、通常の H.264 価格に従って価格が設定されています

H.264

H.264 価格 (出力 1 分あたり)

解像度 料金
SD $-
HD $-
4K $-

オーディオ アドオン価格 (出力 1 分あたり)

オーディオ AAC $-

H.264 の乗数

SD 1 10 分の SD 出力は、10 分としてカウントされます
HD 2 10 分の HD 出力は、20 分としてカウントされます
4K 4 10 分の 4K 出力は、40 分としてカウントされます
AAC 0.25 4 分のオーディオ出力は、1 分としてカウントされます

価格の例: 解像度 1920 x 1080p の QuickTime ビデオがあり、長さが 20 分だとします。これを同じ長さの MP4 出力にエンコードします。ビデオの解像度は 1920 x 1080p、オーディオ トラック数は 1 とします。有効な乗数は 2 (HD) と 0.25 (オーディオ) で、合計すると 2.25 です。合計で (20 分 x 2.25) = 45.00 出力時間 (分) に対して課金されます。このエンコードに Media Encoder Standard を使用した場合は、料金は(45.00 出力時間 (分) x $- / 出力時間 (分)) = $- です。

FAQ には他の例も掲載されています。

HEVC

HEVC 価格 (出力 1 分あたり)

スピード バランス 画質
<= 30 フレーム/秒 > 30 フレーム/秒から <= 60 フレーム/秒 > 60 フレーム/秒から <= 120 フレーム/秒 <= 30 フレーム/秒 > 30 フレーム/秒から <= 60 フレーム/秒 > 60 フレーム/秒から <= 120 フレーム/秒 <= 30 フレーム/秒 > 30 フレーム/秒から <= 60 フレーム/秒 > 60 フレーム/秒から <= 120 フレーム/秒
SD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
HD $- $- $- $- $- $- $- $- $-
4K $- $- $- $- $- $- $- $- $-
8K $- $- $- $- $- $- $- $- $-

HEVC の乗数

SD 1 10 分の SD 出力は、10 分としてカウントされます
HD 2 10 分の HD 出力は、20 分としてカウントされます
4K 4 10 分の 4K 出力は、40 分としてカウントされます
8K 8 10 分の 8 K 出力は、80 分としてカウントされます
<= 30 フレーム/秒 1 10 分の 30 以下のフレーム/秒の出力は、10 分としてカウントされます
> 30 フレーム/秒から <= 60 フレーム/秒 1.25 10 分の 30 未満、60 以下のフレーム/秒の出力は、12.5 分としてカウントされます
> 60 フレーム/秒から <= 120 フレーム/秒 1.5 10 分の 60 未満、120 以下のフレーム/秒の出力は、15 分としてカウントされます
スピード 0.5 10 分の速度プロファイルの出力は、5 分としてカウントされます
バランス 1 10 分のバランス プロファイル出力は、10 分としてカウントされます
画質 2 10 分の品質プロファイルの出力は、20 分としてカウントされます
HEVC コーデック 4/1.5 (2.67) 10 分の HEVC コーデック出力は、26.7 分としてカウントされます
オーディオ AAC 0.25 4 分のオーディオ出力は、1 分としてカウントされます

オーディオ アドオン (出力 1 分あたり)

オーディオ AAC $-

価格の例

Q:エンコーダーの乗数に基づいて総コストを計算するには、どうすればよいですか?
A:1 分あたりの料金を計算するには、エンコード プリセットとリージョン基本料金のすべての乗数値を取得する必要があります (解像度 * フレーム/秒 * プリセット * HEVC コーデック * リージョン基本料金 * 分)。例として、HEVC コーデックを使用した HD 解像度の 10 分間の動画を、スピード最適化されたプリセットを使用して 1 秒あたり 30 フレーム (フレーム/秒) でエンコードしたいと思います。HD =2、30 フレーム/秒 = 1、速度 = 0.5、HEVC = 2.67、分 = 10、基本料金 = $-。数式は次のとおりです。2*1*0.5*2.67*10*$- = $- (10 分の HEVC エンコード)。

Q:複数の出力を使用する場合、適用されたすべての乗数を計算するにはどうすればよいですか?
A:上記の例に基づいて、出力ごとに乗数値を計算する必要があります。最後に、すべての乗数を追加し、ジョブを実行する予定のリージョンの 1 分あたりの基本料金を乗算します。

FAQ には他の例も掲載されています。

解像度のしきい値3

SD は、720 未満の解像度の出力です。

HD は、720 以上、1080 以下の解像度の出力です。

4K は、1080 より大きく、2304 以下の解像度の出力です。

8K は、2304 より大きく、最大 4608 の解像度の出力です。

3解像度のしきい値は、幅 * 高さの積に基づいています。現在、横向きと縦向きは区別されていません。

追加料金

ストレージデータ転送 の料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

ライブ イベント

ライブ イベント (旧 API での別名はチャネル) では、ほぼリアルタイムでコンテンツを視聴者にストリーム配信することができます。ライブ イベントはストリーミング エンドポイント (オリジン) と組み合わせて使用され、ライブ ストリーミング サービスを提供します。ストリーミングの料金の詳細については、このページのストリーミングのセクションを参照してください。ライブ イベントのオプションには次のようなものがあります。

ライブ エンコードの種類 Basic パススルー パススルー Standard Live Encoding Premium Live Encoding
ライブ イベントの入力 最大 5 Mbps の入力がサポートされます (個々のビットレートは 4 Mbps を超えない)。ビデオ フレーム レートの制限はありません。 最大 60 Mbps の入力がサポートされます (個々のビットレートは 20 Mbps を超えない)。ビデオ フレーム レートの制限はありません。 シングル ビットレートの入力がサポートされます。個々の入力帯域幅は 20Mbps を超えることはできません。ビデオ フレーム レートは 60フレーム/秒を超えることはできません。 シングル ビットレートの入力がサポートされます。個々の入力帯域幅は 20Mbps を超えることはできません。ビデオ フレーム レートは 60フレーム/秒を超えることはできません。
出力ストリーム 入力ストリームと同じ 入力ストリームと同じ 最大 720p (30 フレーム/秒) 最大 1080p (30 フレーム/秒)
マルチビットレートの出力 入力がマルチビットレートのコンテンツの場合のみ 入力がマルチビットレートのコンテンツの場合のみ はい はい
ライブ文字起こし 利用できません 有料で利用可能 有料で利用可能 有料で利用可能
実行中の状態の価格 $-/分 ($-/時間) $-/分 ($-/時間) $-/分 ($-/時間) $-/分 ($-/時間)
スタンバイの状態の価格 $-/分 ($-/時間) $-/分 ($-/時間) $-/分 ($-/時間) $-/分 ($-/時間)

すべてのライブ イベントの種類において、課金は実行中またはスタンバイ状態の時間に基づいて計算されます。ビデオがサービスでストリーム配信中であるかどうかは関係ありません。ライブ イベントの状態と課金の詳細については、以下の FAQ を参照してください。

ストレージデータ転送料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

ライブ文字起こしプレビュー

Live Transcription は、Pass-through Live Events または Standard/Premium Live Encoder Live Events を使用する場合のアドオン機能として、ライブ ストリーミング ワークロードと組み合わせて動作するように設計されています。課金は、サービスを通じてストリーミング中のビデオがあるかどうかに関わらず、Live Event が実施されている状態の時間数量に基づいています。Live Transcription と課金の詳細については、以下の FAQ を参照してください。このプレビュー機能は、特定のリージョンでのみ使用できます。詳細については、ドキュメントを参照してください。

インスタンス 料金
ライブ文字起こし $-/分 ($-/時間)

ストリーミング

お客様に、オンデマンドとライブのビデオ ストリーミングを、複数のフォーマットで大規模に配信します。Standard ストリーミング サービスおよび Premium ストリーミング サービスは、コンテンツを直接メディア プレーヤー アプリケーション、またはさらに配信するために Content Delivery Network に配信するものです。

Media Services をご利用のお客様には、ニーズに合わせて Standard エンドポイントまたは 1 つ以上の Premium ストリーミング ユニットをお選びいただきます。Standard ストリーミング エンドポイントはほとんどのストリーミング ワークロードに適しています。Premium ストリーミング ユニットと同じ機能を含み、自動的に送信帯域幅をスケールします。Premium ストリーミング ユニットは専用のスケーラブルな帯域幅の容量を提供するため、高度なワークロードに適しています。Premium ストリーミング ユニットは “スタック” します。つまり 1 つのユニットが有効になるごとに、アプリケーションに追加の帯域幅の容量が提供されます。Standard ストリーミング エンドポイントは “スタック” をしません。代わりに、帯域幅の要件に基づいて自動的に帯域幅をスケールします。詳細をご覧ください。

ストリーミングはストリーミング サービスとデータの転送量の組み合わせとして請求されます。Azure Content Delivery Network が Media Services ポータルまたは API を通じてストリーミング エンドポイントに対して有効になっている場合、Standard Content Delivery Network の価格がすべての転送データに適用されます。Azure Content Delivery Network でストリーミング エンドポイントが有効になっていない場合、データ転送はデータ転送の価格に基づいて課金されます。

ストリーミング ユニット

Standard ストリーミング エンドポイント Premium ストリーミング ユニット
料金 (プレビュー)2 $-/日 ($-/月1) 該当なし
料金 (ユニットごと) 該当なし $-/日 ($-/月1)
Bandwidth 最大 600 Mbps ストリーミング エンドポイントおよび Content Delivery Network を使用したスケールから 最大 200 Mbps/単位

1課金は時間割りで計算されます。レートの計算には 31 日間の請求月が使用されます。

2プレビュー価格は一般提供時に変更されることがあります。

Content Protection

PlayReady デジタル著作権管理 (DRM)、Widevine Modular によるライセンス配信、Apple FairPlay Streaming、またはクリア キー Advanced Encryption Standard (AES) による暗号化を使用して資産を保護します。料金は、サービスにより発行されたライセンスまたはキーの数に基づきます。

PlayReady

PlayReady
料金 $-/100 ライセンス

Widevine

Widevine
料金 $-/100 ライセンス

Advanced Encryption Standard (AES) キー

AES キー
料金 $-/100 キー

ストレージデータ転送 の料金も適用される場合があり、標準 Azure 料金で課金されます。

FairPlay

FairPlay
料金 $-/100 ライセンス

Azure の価格および購入オプション

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Azure の価格のチュートリアルをご覧ください。お客様のクラウド ソリューションの価格について理解したり、コストの最適化について確認したり、カスタム提案を要求したりすることができます。

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Media Services

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SLA

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ドキュメント

技術チュートリアル、ビデオ、その他の Media Services のリソースをご確認ください。

  • メディア占有ユニットは、以前はエンコードの同時実行やパフォーマンスを制御するために使用されていました。メディア占有ユニットは不要になりました。V3 および V2 アカウントの両方で、負荷に基づいてシステムによって自動的にスケールアップとスケールダウンが行われるためです。以前はメディア占有ユニットに対して料金が発生していましたが、2021 年 4 月 17 日より、メディア占有ユニットの設定があるアカウントに対しての課金は行われていません。

  • いいえ、出力した時間 (分) に基づいて課金されます。詳細については、以下の例を参照してください。

  • いいえ。エンコード ジョブが失敗した場合は課金されません。
  • 例 1—Joe は、Media Encoder Standard (標準のエンコーダー レートが適用されます) を使用する 30 件のエンコード ジョブがあります。各ジョブにより、10 出力分 (合計 300 出力分) が作成されます。

    • 出力分 (標準エンコーダー): 300 x $-/分 = $-

    例 2—Joe には 2 時間の動画があり、解像度は 1920 x 1080 です。これを Media Encoder Standard でデフォルトの「H264 Multiple Bitrate 1080p」プリセットでエンコードし、動画を iOS デバイスおよび Android デバイスでストリーミングできるようにします。このエンコード プリセットによって 3 HD 出力動画、5 SD 出力動画、1 オーディオが生成されます。このエンコード タスクの合計乗数は (3x2 + 5 + 0.25) = 11.25 となります。それで、合計の出力分は 11.25 x 2 x 60 = 1,350 です。合計コストは 1,350 x $-/分 = $- になります。

  • こちらのサンプルのように、通常のエンコード作業の一部としてサムネイルを生成する場合、サムネイル画像の生成について追加料金は発生しません。ただし、サムネイルのみを生成するエンコード タスクを送信する場合 (出力にビデオや音声がない場合)、出力アセットの各画像は 1 秒 (1 分の 60 分の 1) としてカウントされます。

  • いいえ。ストリーミング ユニットの料金は時間単位で計算されます。1 時間以内の使用の場合、ストリーミング ユニットについては 1 時間分として請求されます。ストリーミング プロジェクトの費用がどれくらいになるかを調べるには、オンラインの計算ツールをご利用ください。

  • ストリーミング ユニットは、コンテンツ ストリーミング用の専用リソース セットを提供し、1 ユニットごとに帯域幅スループット最大 200 Mbps の増加が保証されます。

  • はい、コンテンツ ストリーミング用の複数のストリーミング ユニットを購入できます。

  • 1 時間ごとに、プロビジョニングされたストリーミング ユニットの最大数に基づいて課金されます。この例の場合は、午後 3 時 30 分に変更すると、その日の午後 3 時までは 2 個のユニット、午後 3 時以降は 4 個のユニットに対して課金されます。

  • ライブ イベントの現在の状態によって異なります。状態は次ののいずれかになります。

    • 停止済み。これは、ライブ イベントを作成した後の初期状態です。この状態では、ライブ イベントのプロパティを更新できますが、ストリーミングは許可されていません。
    • 開始中。ライブ イベントを開始しています。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。エラーが発生した場合、ライブ イベントは "停止済み" 状態に戻ります。
    • 実行中。ライブ イベントは、ライブ ストリームを処理できます。
    • 停止中。ライブ イベントを停止しています。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。
    • 削除中。ライブ イベントを削除しています。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。
    • 割り当て中。割り当てアクションがライブ イベントで呼び出されました。このライブ イベントに対してリソースがプロビジョニングされています。この操作が正常に完了すると、ライブ イベントがスタンバイ状態に移行します。
    • スタンバイ。ライブ イベント リソースがプロビジョニングされ、開始する準備ができました。この状態では、課金が行われます。ほとんどのプロパティは引き続き更新できますが、この状態では取り込みまたはストリーミングは許可されません。

    次の表に、状態と課金モードの対応を示します。

    ライブ イベントの状態 課金対象?
    開始中 いいえ (一時的な状態)
    実行中 はい
    停止中 いいえ (一時的な状態)
    停止中 いいえ
    割り当て中 いいえ (一時的な状態)
    スタンバイ はい
  • シナリオ: Stella は、2 時間のスポーツ イベントのストリーム配信を行い、Standard Live Encoding を使用したライブ イベントを使用しようとしています。

    1. Stella はライブ イベントを設定して、イベントが始まる 20 分前にそのライブ イベントを開始しました。ライブ イベントは、5 分間、“開始中” の状態でした。
      • この間、Stella には課金されません
    2. 開始されると、ライブ イベントの状態は “実行中” になり、ストリームを受信する準備ができました。ライブ イベントは、15 分間、“開始中” の状態でした。
      • Stella にはこの期間に対して課金されます
    3. イベントは時間どおりにストリーミングを開始し、2 時間、つまり 120 分続きました。
      • Stella にはこの期間に対して課金されます
    4. Stella はビデオ フィードを停止しますが、ライブ イベントは停止しません。Stella はこのモードでライブ イベントを 5 分間そのままにします。
      • Stella にはこの期間に対して課金されます
    5. 次に Stella は、試合後の番組を 30 分間ストリーム配信します。
      • Stella にはこの期間に対して課金されます
    6. Stella は、試合後の番組の後すぐにライブ イベントを停止し、削除しました。
      • この間、Stella には課金されません

    ライブ イベントは、合計で 170 分間 “実行中” の状態でした (イベント前にストリーミングしていない状態で 15 分 + イベントの 120 分 + イベント後のストリーミングしていない状態で 5 分 + 試合後の番組の 30 分)。料金は次のようになります。

    170 分 x ~$- = ~$-

  • 入力ビデオの両端が、各メーターでサポートされる入力解像度内に収まる必要があります。たとえば、600 x 481 のビデオは、両端が 480 よりも大きいため、S1 の最大解像度である 640 x 480 を上回ることになり、S2 の計算方法の対象となります。

  • いいえ。この場合は Standard Live Encoding を使用できます。これは高さと幅を乗算したもので、1280 × 720 以下である必要があります。Standard Live Encoding 料金でのみ課金されます。
  • ライブ イベントの種類に応じて課金されます。この場合、Standard Live Encoding を選択すると、ビデオが 1280 x 720 で出力されていなくても、Standard Live Encoding 料金が課金されます。

    Premium Live Encoding を使用するようライブ イベントを構成した場合は、その料金が課金されます。

  • ストリーミング (たとえば、ウェビナー) のためにライブ イベントを使用中にこの機能を有効にすると、ライブ文字起こしに対して課金されます。お使いのアカウントには、ライブ イベントが実行中状態である期間に対して課金されます。ライブ イベントの状態には、次のようながあります。

    • 停止中. これは、ライブ イベントを作成した後の初期状態です。この状態では、ライブ イベントのプロパティを更新できますが、ストリーミングは許可されていません。
    • 開始中. ライブ イベントを開始しています。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。エラーが発生した場合、ライブ イベントは "停止済み" 状態に戻ります。
    • 実行中. ライブ イベントは、ライブ ストリームを処理できます。
    • 停止中. ライブ イベントを停止しています。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。
    • 削除中. ライブ イベントを削除しています。この状態の間は、更新もストリーミングもできません。

    次の表に、状態と課金モードの対応を示します。

    ライブ イベントの状態 課金対象?
    開始中 いいえ (一時的な状態)
    実行中 はい
    停止中 いいえ (一時的な状態)
    停止中 いいえ
  • シナリオ: Stella は、2 時間のウェビナーのストリーム配信を行うにあたり、ライブ文字起こしを有効にした Standard Live Encoding によるライブ イベントを使用しようとしています。

    1. Stella はライブ イベントを設定して、イベントが始まる 20 分前にそのライブ イベントを開始しました。ライブ イベントは、5 分間、“開始中” の状態でした。
      • この間、Stella には課金されません
    2. 開始されると、ライブ イベントの状態は “実行中” になり、ストリームを受信する準備ができました。ライブ イベントは、15 分間、“開始中” の状態でした。
      • Stella には、この期間について Standard Live Encoding とライブ文字起こしの両方が課金されます。音声フィードで話された言葉が提供されたかどうかにかかわらず、この期間は課金されることになります。
    3. イベントは時間どおりにストリーミングを開始し、2 時間、つまり 120 分続きました。
      • Stella には、この期間について Standard Live Encoding とライブ文字起こしの両方が課金されます
    4. Stella はビデオ フィードを停止しますが、ライブ イベントは停止しません。Stella はこのモードでライブ イベントを 5 分間そのままにします。
      • Stella には、この期間について Standard Live Encoding とライブ文字起こしの両方が課金されます
    5. その後、Stella は、質問と答え (Q&A) のセッションを 30 分間ストリーミングします。
      • Stella には、この期間について Standard Live Encoding とライブ文字起こしの両方が課金されます
    6. Stella は、Q&A セッションの後すぐにライブ イベントを停止し、削除しました。
      • この間、Stella には課金されません

    ライブ イベントは、合計で 170 分間 “実行中” の状態でした (イベント前にストリーミングしていない状態で 15 分 + イベントの 120 分 + イベント後のストリーミングしていない状態で 5 分 + Q&A の 30 分)。料金は次のようになります。170 分 x ~$- = ~$- (170 分 x (Standard Live Encoding の料金 + ライブ文字起こしの料金)

  • 例として、基本音声分析を使って音声を分析し、1 時間分のコンテンツをアップロードした場合、1 時間あたりのバンドル価格 (メディアの文字起こし + キャプションと字幕) = $- となります。お客様には合計 $- が請求されますが、2 つの異なる名前で報告されます (メディアの文字起こし $- + キャプションと字幕 $-。)

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