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Die globale Pandemie wirkt sich weltweit auf jedes Unternehmen unabhängig von seiner Größe auf der Welt sowie auf seine Mitarbeiter und seine Kunden aus. Die notwendige soziale Distanzierung und das Zuhausebleiben haben in wirklich jeder Branche und Unternehmensform ihre Spuren hinterlassen. Die Medien- und Unterhaltungsindustrie ist dabei keine Ausnahme. Die meisten physischen Produktionen sind bis auf Weiteres zum Erliegen gekommen. Der Remotezugriff auf Tools für die Postproduktion und auf Inhalte ist theoretisch möglich. In der Praxis treten jedoch zahlreiche Probleme auf. Dies ist der im Lauf der Zeit entstandenen und fragmenthaften Natur der verfügbaren Tools, Anbieter und der Struktur dieser Branche insgesamt geschuldet.

Zur gleichen Zeit haben Menschen noch nie so stark wie heute auf Storys, Inhalte und Informationen gesetzt, um sich miteinander zu vernetzen. Wenn Sie Hilfe oder Unterstützung bei der Remotearbeit und Zusammenarbeit im Allgemeinen benötigen, finden Sie in diesem Blog weitere Informationen.

Wenn Sie an weiteren Informationen zu Best Practices und Lösungen für Workloads im Bereich Medien und Unterhaltung interessiert sind, z. B. VFX, Schnitt und andere Postproduktionsworkflows, lesen Sie hier weiter. Für diese Workloads ist Netzwerklatenz von entscheidenderer Bedeutung, sie benötigen spezialisierte leistungsstarke Hardware und Software in individuellen Pipelines. Außerdem werden hier Ressourcen größtenteils lokal gespeichert, manchmal auch in über Air Gap voneinander isolierten Umgebungen.

Erstens kann das Nutzen vorhandener lokaler Hardware eine schnelle Lösung sein, damit Ihre Creative Teams einsatzbereit sind. Diese Lösung funktioniert, wenn Sie über Geräte innerhalb der Perimeterfirewall verfügen, die an bestimmte Hardware- und Netzwerkkonfigurationen gebunden sind, die in der Cloud nur schwer repliziert werden könnten. Hierbei wäre die Cloud auch eher der zweite Schritt, nicht der erste, und Sie können vorhandene Ressourcen vollständig ausnutzen und nur für die Cloud bezahlen, wenn es wirklich erforderlich ist. Lösungen wie Cloud Access Software von Teradici, die auf den Computern Ihrer kreativen Mitarbeiter ausgeführt werden, ermöglichen es, die Rechnerleistung der Computer vollständig zu nutzen. Das Netzwerkteam stellt dabei einen sicheren Tunnel zum Computer bereit. Für diese Lösung müssen keine Daten verschoben werden, und die Latenzbeeinträchtigungen zwischen Speicher und Computer sind minimal – eine einfache und schnelle Lösung also, damit Ihre kreativen Mitarbeiter problemlos weiter arbeiten können. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden für das spontane Arbeiten von zu Hause aus von Teradici sowie die speziellen Leitfäden für eigenständige Computer mit GPUs von NVIDIA für den Privatgebrauch.

Kunden, für die es erforderlich ist, dass Remotemitarbeiter mit Cloudarbeitsstationen arbeiten und die Daten dabei lokal gespeichert bleiben, können auch einen experimentellen Ansatz zur Verwendung der Zwischenspeicherungsrichtlinien von Avere vFXT for Azure verwenden, um die Latenz weiter zu reduzieren. Bei diesem neuen Ansatz werden das Erstellen und Löschen von Dateien sowie das Dateilisting für Remote-NFS-Freigaben optimiert, die oft von einer erhöhten Latenz negativ beeinflusst werden. 

Zweitens haben manche Azure-Partner bereits ausgeführte Arbeiten beschleunigt, um Kunden neue Remoteoptionen bieten zu können, beginnend beim Editorial.

  • Avid hat die neue Avid Edit on Demand-Lösung im Rahmen des Programms für frühen Zugriff sofort verfügbar gemacht. Hier handelt es sich um eine ideale Lösung für Sender und Studios, die Editorial-Arbeitsgruppen mit bis zu 30 Benutzern einrichten möchten. Die Lösung funktioniert prinzipiell für Kunden überall auf der Welt, sie wird derzeit jedoch in den Regionen „USA, Westen 2“, „USA, Osten 2“, „Nordeuropa“ und „Japan, Osten“ bereitgestellt. Deshalb können Kunden in der Nähe dieser Regionen mit der besten Servicequalität rechnen. Hier können Sie sich für das Programm für den frühzeitigen Zugriff bewerben. Bewerbungen werden innerhalb von zwei Tagen bearbeitet. Avid arbeitet außerdem daran, ein standardisiertes Modell für die Verwendung Ihrer eigenen Lizenz (BYOL) sowie ein SaaS-Angebot (Software as a Service) zu erstellen, das sich an die Anforderungen von Unternehmen für die Postproduktion richtet.
  • Adobe-Kunden, die Creative Cloud für Einzelpersonen oder Teams erworben haben, können Adobe Premiere Pro für das Arbeiten in einer Vielzahl von Remotearbeitsszenarios verwenden. Adobe hat außerdem bestehende Abonnements für Education- und Enterprise-Lizenzen um zwei weitere Monate verlängert. Qualifizierte Enterprise-Kunden, die Creative Cloud-Anwendungen in ihren Umgebungen virtualisieren und bereitstellen möchten, können dies laut Aussage von Adobe „im Rahmen der Enterprise-Nutzungsbedingungen von Creative Cloud“ tun. Kunden können sich an ihren Enterprise-Ansprechpartner bei Adobe wenden, um weitere Informationen und Anleitungen zu Best Practices und Teilnahmeberechtigungen zu erhalten.
  • BeBop ermöglicht es VFX-Artists, Filmeditoren, Animatoren und Postproduktionsexperten mit Unterstützung von Microsoft Azure, überall auf der Welt tätig zu sein und zusammenzuarbeiten und dabei von hohen Sicherheitsstandards zu profitieren. Dafür ist nur eine reguläre Internetverbindung erforderlich. Kunden haben Remotezugriff auf Adobe Creative Cloud-Anwendungen, Foundry-Software und Autodesk-Produkte und -Abonnements, einschließlich Over-the-Shoulder-Funktionen und BeBop Rocket File Transfer. Sie können sich auf der Website von Bebop registrieren.
  • StratusCore stellt eine umfassende Plattform für remote arbeitende Content Creators zur Verfügung, einschließlich branchenführender Softwaretools, die über den Marketplace von StratusCore verfügbar sind, virtueller Arbeitsstationen, Renderknoten und schnellem Speicher, Projektverwaltung und Budgetanalysen für die unterschiedlichsten Szenarios. Einzelpersonen und kleine Teams können sich hier registrieren, und Unternehmen können hier eine E-Mail senden.

Drittens können diese Lösungen zwar gut für kleine bis mittelgroße Projekte, Teams und kreative Workflows eingesetzt werden, doch die großen Studios, Sendeanstalten, Werbetreibenden und Verleger haben spezifischere Anforderungen. Wenn Sie in diesem Segment arbeiten und Unterstützung dabei benötigen, Remoteszenarios für kreative Workflows oder andere für die Medien- und Unterhaltungsindustrie spezifische Workflows umzusetzen, kontaktieren Sie Ihre Ansprechpartner bei Microsoft im Vertriebsteam, beim Support oder für spezifische Produktgruppen, damit wir Sie unterstützen können.

Selbstverständlich ist uns allen daran gelegen, dass die Menschen in dieser Branche wieder ihrer regulären Arbeit nachgehen können, dabei aber natürlich alle so gesund und sicher wie möglich bleiben.

Sobald weitere Anleitungen zur Verfügung stehen, informieren wir Sie darüber. Bis dahin möchten wir uns für den großen Einsatz bedanken, den alle dabei zeigen, zusammen diese noch nie dagewesenen Zeiten zu meistern.

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